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ゲームレビュー:Satisfactoryが正式リリースしたのでクリアした話

私が大好きな工場自動化ゲーム。

開祖にして最高と称されるFactorioが有名ですが、それに並ぶぐらい名が上がるのが、3D工場ゲーム「Satisfactory」です。

 

Satisfactory、ずーっとアーリーアクセスの状態だったんです。

「そういえば私、いつからSatisfactoryやってたんだろ?」

と調べてみたら、

 

2019年4月。

5年半前から、ずーっと工場を作ってた。

 

そんなSatisfactoryですが、最近、ようやくv1.0がリリースされたんです。

v1.0。つまりアーリーアクセスではなく、正式リリースです!

ならばクリアせねばなるまい。5年半かけて構築し、増築し続けた我が工場に、しっかりとエンディングを迎えさせなければなるまい。

そう思い、プレイ再開しました。

 

 

 

新しいTier(ティア、技術)が開放されるたび、その素材を作るための工場ラインを構築した我が工場。

スパゲッティを故意にねじってもこんなにゴチャゴチャしないぞ、というレベルでラインが混迷を極めています。

しかし、最後の部品構築ラインを構築し、原子力発電所を増築し、輸送用線路を敷設し、すべての採取部品がタワーに納品されるよう構築していきます。

そして、

最終フェーズ・フェーズ5の素材積み込みが完了し、発送!

 

 

ロケットが打ち上がり、無事クリアとなりました!

ありがとうSatisfactory!ありがとう5年半!楽しかったよ!!!

 

……というわけで、工場ライン系ゲームが好きな人には何度でもおすすめできるゲームです!

あえて欠点を言うならば「敵のクリーチャーが異様にキモい」ぐらいしかありません!

みんなも未知の惑星に自分だけの工場を構築しよう!!!!